VR's Publishing and Marketing дахь түргэвчилсэн түрлэг

Zeiss VR One

Орчин үеийн маркетинг эхэлснээс хойш брэндүүд эцсийн хэрэглэгчидтэй холбоо тогтоох нь амжилттай маркетингийн стратегийн үндэс болдог гэдгийг ойлгодог - сэтгэл хөдлөлийг өдөөх эсвэл туршлага бий болгох зүйлийг бүтээх нь хамгийн удаан үргэлжлэх сэтгэгдэл төрүүлдэг.

Маркетингийн ажилтнууд дижитал болон гар утасны тактикт улам их хандах болсноор эцсийн хэрэглэгчидтэй иммерсив байдлаар холбогдох чадвар буурч байна. Гэсэн хэдий ч виртуал бодит байдлын (VR) амлалт нь иммерсив туршлага болох нь хэвлэн нийтлэгчид, өргөн нэвтрүүлэг, борлуулагчдын хувьд завсарлага авахад ойрхон байна. Үнэн хэрэгтээ медиа орон зай дахь хамгийн том тоглогчид ихэнх хэрэглэгчид өөрсдийн VR чихэвчтэй болохоос өмнө энэ технологид шумбаж байна. Америкчуудын дийлэнх нь виртуал ертөнцийг судлах санаагаа хараахан амжаагүй байгаа ч хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд ирээдүйн контент хүргэх стратегидаа VR-ийг хэрхэн оруулах талаар цаг хугацаа, хүчин чармайлтаа төвлөрүүлж байгаа бөгөөд үүнийг маркетерууд бас хийх нь ухаалаг хэрэг юм.

Яагаад? Хэвлэл мэдээллийн хэвлэн нийтлэгчид, зах зээлд оролцогчид үйлчлүүлэгчдийнхээ урд гарч, тэдэнтэй илүү гүнзгий түвшинд холбогдох дараагийн арга замыг хайж байгаа тул хаанаас ч хамаагүй нэвтрэх бүрэн иммерсив платформ дотроос илүү сайн уулзаж, тэдний анхаарлыг захирах боломжтой юу? Виртуал бодит байдал бол үүний хариулт юм.

Спортын арга хэмжээнүүдээс сэтгүүлийн агуулга хүртэлх VR технологи нь хэрэглэгчдийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг мэдрэх арга барилыг үндсээр нь өөрчлөхөд бэлэн байгаа бөгөөд хэвлэн нийтлэгчид, зах зээлдүүлэгчид олон нийтэд үрчлэгдэхээс өмнө самбар дээр үсрэх болсон шалтгааныг энд дурдав.

Өргөтгөсөн өгүүлэмж

Зэрэг мэдээллийн хэрэгслүүд Associated Press болон Нью-Йорк Таймс сонирхолтой, сэтгэл хөдлөлөөс үүдсэн түүхүүдтэй холбоотой VR контент үйлдвэрлэж байна. Виртуал бодит байдлын линз нь хэрэглэгчдийг зүрхийг шархлуулах эсвэл зүрхийг дулаацуулах үйл ажиллагаанд ойртуулж, кино урлагт ойртсон медиа туршлагыг бий болгодог.

Брэнд зах зээлдүүлэгчид эдгээр түүхүүдийн нэг хэсэг болох ивээн тэтгэгч эсвэл түүхийн иммерсив хэсэг болох талаар хэрхэн олж мэдэх боломжтой. Сэтгэл хөдлөлийн түүхүүд нь үзэгчдийг хамгийн их татан оролцуулах, олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл, траффик, сэтгэгдэл бичих зэрэг нь вирусын нөлөө авч, хүмүүсийг эргэж ирэхэд хүргэдэг зүйл юм.

Цаашид дижитал контент

Хамтран Америкийн насанд хүрэгчдийн 84 хувь интернет ашиглах болон 68 хувь нь ухаалаг гар утас эзэмшдэг, дижитал агуулгыг маш өндөр хурдтай ашиглаж байна. Хэрэглэгчид дижитал агуулгад нэвтрэхийг шаарддаг бөгөөд хэвлэн нийтлэгчид хэрэглэгчийн нэн даруй сэтгэл ханамжтай байх хэрэгцээг хангах ёстой. Илүү олон хүмүүс дижитал контентийг хурууны үзүүрт хүргэхийг хүлээж байгаа тул тэд дараагийн зүйлээ хайж олох болно ... энэ бол VR тоглох болно.

VR нь дижитал контентыг дараагийн түвшинд аваачих бөгөөд үүнийг хамгийн түрүүнд ашиглах болно дижитал уугуул иргэд ухаалаг гар утасны технологи, олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр өссөн. VR-ээр дамжуулан эдгээр хэрэглэгчид контентыг анхны хүнээр үзэж, үйл ажиллагааны нэг хэсэг болж, зарим тохиолдолд "өөрийнхөө адал явдлыг сонгоорой" нөхцөл байдалд оролцож болно.

Захиалгат контент

Хэрэв та түүх рүү "алхаж" орж, агуулгыг хэний өнцгөөс, аль өнцгөөс нь харахаа сонговол төсөөлөөд үз дээ? VR нь үүнийг бодит ажил хэрэг болгодог бөгөөд телевизийн нэвтрүүлэгчид VR-ийн энэ талыг онцгойлон сонирхож, олон тэрбум долларын спортын салбарт хэрхэн ашиглахаа судалж үздэг.

Спортын хорхойтнуудыг фанатик гэж нэрлэдэг нь тодорхой шалтгаан бөгөөд тэд өөрсдийн дуртай багуудаа ТВ, онлайн үзэх гэж байнга тохируулдаг үзэгчдийн үнэнч, омогтой бааз юм. Хэрэв эдгээр хөгжөөн дэмжигчид довтолгоонд тоглохдоо холбогчын нүдээр, хамгаалалтын үеэр 50 ярдын шугамын суудал дээрээс харж байгаад талбай дээрхи тоглолтыг мэдэрч байвал ямар вэ? Анхдагч VR технологи уламжлалт телевизээр боломжгүй фэнүүддээ тоглоомыг мэдрэх боломжийг олгодог.

VR нь спортын эсвэл бусад өргөн нэвтрүүлгийн арга хэмжээг урьдчилан тодорхойлсон цөөн хэдэн өнцгөөс мэдрэхээс илүүтэйгээр VR нь үзэгчдэд контентоо өөрчлөх боломжийг нээж өгдөг. Брэндийн туршлагыг VR ертөнцөд суулгаж, үзэгчдэд сурталчлагчдаас харахыг хүссэн зүйлээ сонгох боломжийг олгодог. Цангаж байна уу? Тавиур дээр байрладаг худалдагч нь тодорхой брэнд ундаа санал болгож, брендийн сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд үе үе ирдэг.

VR нь бодит цагийн болон иммерсив агуулгын аль алиных нь эрэлт хэрэгцээнд нийцдэг бөгөөд дижитал уугуул иргэдийн өнөөдөр хэвлэл мэдээллийн стандарт болгон хүлээн зөвшөөрсөн хоёр зүйл юм. Шууд, нэг хэмжээст арга хэмжээнүүд нь гурван хэмжээст, анхны хүний ​​туршлагад боломж олгож, VR нь төлбөрийг хариуцаж байна. Ухаантай хэвлэн нийтлэгчид, зах зээлдүүлэгчид өсч буй VR түрлэгийг даван туулахын тулд хөлөг онгоцон дээр үсрэх эсвэл стандарт дижитал агуулгын дуусашгүй далайн ёроолд живэх эрсдэлтэй.

IPhone 6 цувралд зориулсан Zeiss VR One Plus IPhone 7 цувралд зориулсан Zeiss VR One Plus

Тодруулга: Бид нийтлэлийн төлбөрийг төлөөгүй байгаа боловч Amazon Affiliate-ийн холбоосуудыг хуваалцаж байна Zeiss-ийн шагналт VR чихэвч.

Чи юу гэж бодож байна?

Энэ сайт нь спамыг багасгахын тулд Akismet-ийг ашигладаг. Таны өгөгдлийг хэрхэн боловсруулдаг талаар суралц.