Тоглоомын бус брэндүүд тоглоомын нөлөө үзүүлэгчидтэй ажиллахад хэрхэн ашиг тусаа өгөх вэ?

Тоглоомын нөлөөнд автдаг хүмүүсийг тоглоомын бус брэндүүдийн хувьд ч үл тоомсорлох нь хэцүү болж байна. Энэ нь хачин сонсогдож магадгүй тул яагаад гэдгийг тайлбарлая. Ковидын улмаас олон үйлдвэрүүд хохирсон боловч видео тоглоомууд дэлбэрчээ. 200 онд түүний үнэ цэнэ 2023 тэрбум доллараас давж, 2.9 онд дэлхий даяар 2021 тэрбум тоглогчдын өсөлтөөр хангагдах төлөвтэй байна. Дэлхийн тоглоомын зах зээлийн тайлан Тоглоом биш брэндүүдийн сонирхлыг зөвхөн тоонууд төдийгүй тоглоомын эргэн тойрон дахь олон янзын экосистем бүрдүүлдэг. Олон талт байдал нь танилцуулах боломжийг бий болгодог